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Usi didattici di AW -

Impara ad Usare AWedu                                 Progetto Atlantide

Un software per fare a scuola le cose di sempre in un modo assolutamente nuovo e divertente

Un software che mette in comunicazione ragazzi di tutto il modo in ambiente educativo protetto.

Un software che  disincentiva i   lavori a casaccio,costringendo ad elaborare mappe mentali dei  propri progetti ,prima di realizzarli.

Un software che  agevola il lavoro pluridisciplinare, integrando attività progettuali dell’area tecnico/operativa   con attività astratte di tipo analitico/sintetico  e letterario.

Un software che- come side effect- motiva fortemente allo studio dell’inglese,per la necessità di comunicare con nuovi amici di tutto il mondo

 Awedu  serve per fare costruzioni virtuali in 3D : però  offre contemporaneamente diversi strumenti di comunicazione e  un personaggio per ciascun utente (avatar) nei cui panni entrare per esplorare virtualmente gli ambienti  che si costruiscono.

Può inoltre essere molto facilmente integrato da altri strumenti e documenti web-based come Forum, pagine web, suoni e filmati; in questo modo docenti e  studenti hanno a disposizione uno strumento completo di comunicazione - sincrona e asincrona - , unito alla fantastica possibilità di costruire materialmente qualsiasi edificio o ambiente si desideri.

Esempi di  attività  didattiche svolte (o che si possono svolgere) con Awedu

1) costruire  una “casa del cibo  europeo” ,fornita di  un grande locale –cucina.: scambiandosi ricette , ragazzi di diverse nazionalità possono interagire in modo collaborativo, finalizzato a creare un senso di “appartenenza” all’Europa: per potenziare l’aspetto ludico è  possibile inventare dei giochi   da proporre   ai visitatori : “caccia alla ricetta “ è una specie di caccia al tesoro  che può essere fatta inserendo a sorpresa,negli oggetti  di arredamento –se klikkati – un link che apre improvvisamente una pagina web contenente una foto “appetitosa” Questo lavoro è stato fatto  sul mondo Euroland,pensato dalla dott.ssa Beatrice Ligorio ,senior research presso l’università di Salerno al dipartimento di scienze dell’educazione : sono stati coinvolti ragazzi olandesi  e   italiani  di 12 anni,(questi ultimi ,allievi di Mantastrega, hanno progettato e realizzato questo aspetto del progetto generale Euroland),durante l’anno scolastico 1999-2000 .

Altri alunni hanno realizzato una “casa della musica europea”, altri una ”agenzia di viaggi”, altri una “galleria d’arte su Venere :la dea, rappresentata   da pittori di varie epoche.

2)Creare –all’interno di una città virtuale, una “Zona religiosa” , dove convivono pacificamente ,affiancate l’una all’altra, una Moschea,una Sinagoga, una cattedrale cristiana, un tempio indù .(Ovvii i riferimenti  a finalità di riflessione  sulla tolleranza religiosa ,oggi)

Mettendo in campo sinergicamente la suggestione delle  3D,la chat, il forum, gli allievi di due scuole medie italiane ( provincia di MILANO e ROMA )  hanno realizzato   questo lavoro,progettato da Mantastrega, prof di lettere, durante l’a.s. 2001-2002,sempre  sul mondo  Euroland: gli alunni   hanno poi presentato e commentato questa attività durante il colloquio orale degli esami di terza media.

3)Scegliere una  parola-chiave ,e.g Nostalgia.Cercare musiche , poesie, rappresentazioni artistiche di questo sentimento .Allestire poi in 3D una “Galleria della Nostalgia”(In questo caso gli obiettivi   sono attinenti alla sfera della conoscenza di sé e delle proprie emozioni) .

4)costruire un ambiente mitologico studiato in classe (l’Olimpo/Atlantide./ miti nordici etc..) La  costruzione di Atlantide ,secondo la testimonianza di Platone, è attualmente in corso  per gli alunni di  Mantastrega (l media) e una classe finlandese di  pari età.

5)costruire una galleria d’arte virtuale,dove appendere in 3D  gli elaborati degli alunni di  due classi partners ,che si sono accordate su un tema –chiave  cui ispirarsi (Sul mondo olandese Degas è visionabile un lavoro di questo tipo,svolto dagli allievi del Haag Montessori Lyceum)
(variante:creare una galleria d’arte  dove appendere,commentate,le opere d’arte attinenti  a un certo movimento letterario)

 6)Accordarsi -preliminarmente,tra docenti- su uno studio sincrono ,in due classi partners, di un determinato periodo storico  e poi ricostruirlo insieme (es:Costruire una luminosa villa rinascimentale,con annesso  il caratteristico giardino  )

7) ricostruire l’ambiente di un libro letto  da due  o  più classi  partners on line (e.g.” Novecento” di Baricco:costruire la nave dove Novecento visse fino alla morte. oppure :”Il nome della Rosa”  di Umberto Eco :costruire il monastero  teatro del giallo oppure   “:il Signore degli Anelli”,i Promessi Sposi…I Miserabili, una fiaba…

8)costruire  fasce di vegetazione  tipiche  di determinati ambienti studiati in geografia/ scienze (ambiente alpino /mediterraneo,tropicale…

Impara ad Usare AWedu !!!

Programma del Corso Online per l'uso didattico di AWEDU.

Per  vedere  davvero  le potenzialità offerte da  AWEDU ,la cosa migliore è  comunque sperimentarlo:farci un viaggio dentro in compagnia di un docente che lo ha già usato per dei progetti didattici.

4 incontri di un’ora  ,chattando on line con Mantastrega (la vostra Trainer), sono sufficienti a dare un’idea  articolata dell’ambiente  e a visitare i mondi più interessanti dell’universo AWEDU
Gli incontri sono possibili in italiano ,inglese,francese.
- Primo incontro :  la barra dei tools:.come ci si muove, gli avatar, il teletrasporto..poi whisper, chat,..telegrammi ,join.,come farsi una lista di contatti ;risposte a  eventuali domande  sulle esperienze   fatte con gli studenti
- Secondo incontro :  giro turistico di Euroland, la casa del cibo ,il gioco   della “caccia alla  ricetta”,visita della “Religious Tolerance area”
- Terzo incontro:
Basi della tecnica di costruzione:duplicare un oggetto ,cambiargli il nome. Visita del mondo building e dei “magazzini degli oggetti” :  salvataggio  in memoria del proprio  pc   delle  loro coordinate.

- Quarto  incontro : ogni corsista costruisce  qualcosa(giardinetto ,piscina,una casetta) Cenni ai trigger create ,bump.,activate  e  ai  comandi url, noise, teleport, sign, color .

Click on the names below if you want to submit a presentation:
patrizia corasaniti
maria rosaria chiummo:

Progetto Atlantide

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